例如如今的凡境,一旦死亡,那所要面对的结果就是自身等级跌落至凡境0级,如同游戏刚刚开始时一样。
唯一的区别就是寿命不会掉落,心法武技不会消失。
这种结局,对于散人来说还能接受,努力一把重新开始就是了,等级慢慢升,装备慢慢搞,有心法武技和寿命在,那就还有希望。
可对于势力争霸者来说,落得这个结局,那才是真正的痛苦。
失败就注定了势力消散,除了拥有寿命和心法武技外,什么都没有了。
如果心态差的,或者急着想报仇的,那这种痛苦绝对会时时刻刻的折磨着他们。
当然了,如果心态好的,自此心灰意冷或者放弃争霸寻仇的,反而是一种解脱。
重新开始,过上新的生活,往事彻底成为往事,有着心法武技和寿命,怎么也不至于混的太差。
这也是前世的一种潜规则。
散人的话,非生死大仇,死一次便代表恩怨两清,自此你走你的阳关道,我过我的独木桥,两不相干。
势力争霸者的话,能掌控一个势力的,任何一人都是强者,都是全方位的人才,势力之争只是势力之争,绝大多数人认为,人杰不应该死于内斗。
因此,死了便代表败了,胜利者除非是特别小心眼,一般来说不会对失败者赶尽杀绝。
这既是一种气量,也是为了整个人类族群考虑,当然,更多的也是这等人物从不惧怕挑战。
你巅峰时期都败了,难道重新开始我就怕你了?
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