很明显
降临的怪物增强之后,多少玩家死在了怪物的手中虽然只是增加了十分之一的实力,但是十分之一也看对谁来说。
对高手来说,十分之一没什么。
但是对于恰好实力足够亦或者实力不足的人,那十分之一的增加,足以令人绝望。
经验获取减少一半,单单是这一条属性就导致了多少玩家从此止步,从战斗玩家变成了生活玩家
怪物掉落减少一半,这才是真正的重头戏,前世时资源为什么那么匮乏就是因为这些负面效果。
特别是最后的效果4,随机出现一项灾难,这个灾难是影响整个世界的。
前世时玩家运气不算好,但是也不算坏,虽然灾难是陆沉,但是终究不是什么能灭绝整个地球的灾难。
在那些抽取的灾难中,可有着不少例如星辰爆炸之类的直接灭绝的灾难。
不过,就算是这样,陈默仍记得前世时发生的那一次陆沉。
抽取结束之后,整个南美洲,陆沉了。
数千万玩家,全部葬身大海。
那是前世第一次失败,但不是最后一次。
随后的一次次失败,效果是叠加的。
内容未完,下一页继续阅读