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从零开始当国王

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第52章 现实12 (6 / 13)
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        问题是,能量都拿来复苏NPC了,所以玩家们的游戏体验就只好放一放了。

        何星文倒不介意有玩家因为游戏不好玩而退游,反正他也没打算赚钱……

        按照系统的原定安排,原本内测都不会开,做好准备直接公测,稳定王国跟那个世界的接壤就是玩家们唯一的贡献了。

        基于无欲则刚的原理,系统对完善玩家们的游戏体验丝毫不着急。

        一直到何星文在编辑下一条通知时,看到了视频的弹幕和评论,才反应过来这一点。

        “我们好像没有设计玩家角色升级的内容?”

        系统客观道:“这是一个需要巨额能量长期投入的模块,您的能量不够。”

        “玩家的‘游戏角色’由他们的以太体组成,而以太体的升级显然不是简单的修改运行程序就能完成的任务。”

        “它需要玩家提升自身的以太体,进而达到满足升级的地步。”

        何星文若有所思:“听起来,是不能作弊的意思。”

        “是的,杀死怪物无法获得经验,而玩家们也不能凭借杀怪来升级……”

        何星文张了张嘴,又闭上了,转而开始思考游戏无法公测,就此夭折的可能。

        “基于这一点,或许我们可以设定一种新的升级方式。”

        “新的升级方式?”

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