诸如此类,数不胜数,寂静了无数年的沙漠,日日充斥着热闹的声音:战斗声,玩家对话声,机械声,还有问候法师的声音……
玩家一起攻击都无法轻易破除一座法师塔的防御,在玩家分散之后,零零散散的攻击更是一种徒劳,这一点法师知道,玩家也知道。
但正常人会在面对徒劳时考虑是否坚持下去,而玩家则不,他们根本不怀疑自己能完成这个任务——只不过是时间问题而已。
“策划怎么可能出一个注定完成不了的任务呢?”这是玩家们一致的观点。
国王陛下的脑回路再清奇,也没玩家会怀疑这一点,这与脑回路无关,与职业操守有关。
而在日以继夜的小分队骚扰中,玩家还在定期组织对法师塔进行大规模攻击。
几乎每隔十天游戏时间,游荡在沙漠中的玩家会陆陆续续的离开,在边境汇聚,然后形成一支玩家大军,向离边境最近的法师塔发起攻击。
攻击一般会持续三天左右游戏时间,时间一到,不管战况如何,玩家大军就会毫不犹豫的撤退,然后在十天之后,卷土重来。
在最初,玩家肆无忌惮的游走在奥术学院领地之中,骚扰法师塔的时候,原住民等待着玩家认清这是一种多么徒劳的行为。
但在玩家们坚持这种奇妙的袭击规律几个月后……
等待着他们放弃的原住民意识到了一点,他们需要等待的,是法师什么时候投降。
“现在看来,国王之所以只派出了玩家,是因为他确信玩家就足以击败奥术学院。”
“或许,那位国王之所以没有使用黑血石,只是因为没有必要。”
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