第234章 全球公测58新DLC:玩家的版本。…… (5 / 14)
【?绿叶你不在新手村,居然下线摸鱼?】
【过分了啊,绿叶,新手村那么多活呢!】
【王伦伦:不过有个问题,目前论坛分享的自创技能,全是零级,自创技能的升级不是单纯加攻击力,而是整个技能全方面的变化。
所以,玩家其实很难知道零级自创技能升级后的具体模样,比如说零级“以太之手”升级后,变成了一级的“悬浮术”。
以太之手主要功能是把以太汇聚成手状,除去欣赏价值外,没有其他作用。但悬浮术可以操控以太挪动重量在五十斤以下物。
在以太之手升级之前,没有玩家知道它升级后的变化。】
【我觉得个问题出现,主要是因为零级自创技能实在太没用了……】
【要是玩家在零级时候选了一堆技能,然后升级后发现技能压根不是最初想要,那不是被坑了?】
【楼主:我刚才想到了个新思路,停下来整理了一下。
虽然自创技能在玩家中非常普遍,但它本质其实是建立在法师职业两个零级技能【解析法术】和【构建法术】。
就是说,我们解构已知的法术,然后在这个基础构建出新的法术框架,最后变成自创技能。
我了解过法师们跟自创法术的关系,他们必须足够了解以太,足够熟悉法术构建的框架,还有着跟以太足够稳定联系,才能做到这一点。
而大部分法师都是在成为高阶魔法师之后,才能设计出自己第一个自创法术。
所以,我有个想法,玩家自创技能一开始都是零级,可能是因为我们不够了解以太,不够熟悉法术构建的框架,跟以太联系也不够稳定,所以自创法术没什么用,需要升级——就是反复使用,进一步理解了个自创法术之后,才能一步步诞生提高自创法术的作用。
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