前段时间公司研制的第三款游戏失败后,他就和老板梁永一样陷入了苦闷的状态。
做游戏和其他公司都不同,他们承受的压力是其他公司难以想象的,一款游戏失败就会让公司在各个方面都收到严重的挫折。
三个游戏连续都失败只能说到现在还没关门已经是奇迹了。
企鹅为什么能发展那么好?
就是因为人家每次设立一个项目,然后再挑选团队去攻克它,如果失败整个团队直接解散。
从统筹的人到普通员工都一样。
所以公司待遇再好,拿不到也都是白扯,侥幸完成项目的早给公司赚回了十倍百倍的利润人家也不会在乎这一点了。
原本他们还打算借助那个任总回一波血,运气好的话把游戏研制成功还能将声望再拉回来一点。
谁知那个家伙除了不懂游戏还提出那么多乱七八糟的要求。
因为本身就是做游戏的,陈梦对《三生传说》肯定不陌生,不只是他就是整个行业里,也都把这款游戏当做经典里的经典。
这么好的一款游戏他居然要精简,里面的坐骑系统,仙术系统还有妖兽系统...
哪个是多余的来你站出来告诉我!
之前他拒绝,一方面是在他看来整个游戏没有一处是多余的,另一方面觉得即便他们研制出小一号《三生传说》真会有人玩么?
既然要玩为什么不选择更经典,玩家更多的,反倒要转过头来玩你一个去头留尾的山寨版。
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