就在这时,一份关于网络版1.6的制作要求,终于通过叶宁传到了天宇公司。
1:尽量精简!
这点和制作《梦话》的要求没有什么差别,天宇公司上到梁永陈梦,下到普通员工也都明白。
2:真实感!
这点原版的1.6做的就很差,很多玩家就是冲这点才选择了它的通宝兄弟1.5。
要做这一点,就得从打击感,画面甚至是生效全面下功夫才可以,不过就这些还难不到天宇。
3:玩法!
对这点他们没有指定什么,只是提出了几点建议,比如弄一个血量超级厚,却又没什么攻击的boss出来。
这在很多游戏里都有,并不稀奇,另外对阵攻击的玩法,还可以做一些其他方面的尝试。
“这个玩法……”
陈梦皱眉低头沉吟着,前两点他都能理解,精简的套路在制作《梦话》时就已经用过了。
真实感,他作为游戏公司的技术总监当然明白,1.5就是靠这点才完胜1.6的…
现在要增加这一项很正常,唯独最后这个玩法……
说实话,枪战类游戏能琢磨出的花样真不太多,就算另一个时空发展到2020年不就多了个吃鸡模式么。
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