这东西太厉害容易打破游戏平衡,要太菜了凭什么让人家愿意花钱来买?
所以在制作时就要极力避免这些问题了,最后做出来的手枪在威力上也就提高了三成。
不过除了威力,其他方面的努力超过了七成,这都让整把枪使用起来很流畅。
一个妖兽撕开众人阵型,眼看大家就只剩下调转枪口对付这条漏网之鱼和继续防御两种选择了。
搁在平常出现这种情况输掉整局比赛也就时间问题了,但这时任小伟用掉弹夹里的子弹迅速切换手枪哒哒哒就是一桶乱打!
原本已经残血的妖兽不知是凑巧被他击中了头部,还是这种手枪的威力太大了点,当第四颗子弹命中后居然神奇般的死了。
按照往常想要将其打死用手枪要换两次弹夹才能做到,就是用机枪都要大半弹夹,没想到一款手枪打几下居然死了。
平衡性被打破了么?
就算周围的玩家再不懂这个经常玩也该明白吧,但并不是的。
陈梦他们制作这款手枪可不单纯是从威力上下手考虑的,还有命中率,后座率和距离多远都有直接的原因。
就刚才这事吧,最少有四把枪是可以做到的,首先当然就是非散弹枪莫属了。
这款手枪和散弹枪相比还是有很大差距的,说它是小号的散弹枪都有点过分。
但它在威力上也许比不过,加上命中率这些数据就不值是比的上而是超过多少了。
在看到那只妖兽就被打死在眼前后众人立刻再次组织了防线,并且顺便对这款手枪提出了“质疑”。
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