比如钢铁侠绿巨人雷神托尔树人火箭熊星爵赛琳娜嘉里高达擎天柱等等,目前共创造出了两百个英雄角色。
在英雄强化上,顾铮参照原符文系统进行了设计,来让玩家可以根据自己擅长操作英雄的类型和追求,进行个性化的调整。
而且玩家同样拥有召唤师技能,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算cd,不需要任何消耗手段。
召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,以便在日后游戏中,根据自己或队伍的战术战略需求,随意配置自己的召唤师技能。
“下面是关于装备系统的设定,主要分为以下七大类别,出门装备英雄专属装备输出装备生存装备打野装备消耗品工资装及饰品……”李腾华开始详细的介绍起装备系统,以及装备的作用,对英雄发展和游戏胜负等等的影响。
胡古月越听越激动,虽然这个游戏构架颇为复杂,但玩法上并不难理解,在这种设定和玩法上,玩家可以创造无限可能,团队配合个人操控战术运用团队运营等等,赋予了这款游戏太多太多的可玩性和观赏性。
与之比起来,死亡飞车的玩法似乎都逊色了许多。
而且游戏也赋予了玩家除了比赛以外的成长体系。
“在游戏的模式上也设计了很多种不同的模式,刚刚您看到的是经典的5v5对战模式,除此之外,还有统治战场模式,这种模式下,玩家以争夺地图上的据点积分为主,这与死亡飞车的超级对决有几分相似。
还有极地大乱斗模式,所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费,玩家可以在这种模式下,享受纯粹的击杀和战斗的乐趣。除此之外,还有六杀模式末日人机飞升模式克隆大作战景象模式轮换游戏模式无限火力等等。但是经典模式会作为主流模式,也会作为主流赛事的模式!”李腾华继续说着。
“说到赛事,我们下面着重介绍一下游戏的排位赛,当玩家账号达到30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛了。
排位赛中,玩家可以从上单打野中单下路辅助补位,6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。
然后双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人。
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