宋明哲瞥了叶兴一眼,不屑的说道。
起初的DOTA游戏中,玩家若是SOLO,大多数都会选择自己擅长英雄,但是随着游戏的发展。
为了公平起见,影魔SOLO则成为了大家普遍认可的公平决斗选择。
首先影魔有收集灵魂的技能,补刀可以增加攻击,可以考验双方的补刀能力,这是很重要的一个原因,一个处理不好,或者基本功差距太大,一方就会被滚雪球。
其次影魔的影压并非瞬发技能,有一定时间的施法前摇(抬手),这就给了玩家一定的操作空间,比如c炮逼走位s掉之类。
然后影魔的转身速率在全部英雄中数一数二,就相对容易通过走位来躲掉对方的影压,比较考验玩家的走位水准。
影压与普攻的配合打好和没打好完全是两种概念,所以sf的爆发也具有一定的操作性。
最后影魔是一个远程英雄,500的射程让他会在一个比较微妙的位置补刀,如果两边是600射程甚至像两个矮人火枪手那样的英雄,点人对拼互换血量之类的事情就没这么方便了。
综合各个方面的因素之后。
影魔也就成了DOTA玩家们SOLO中,除必要指令规则之外的另外一项默认规则。
一切就绪,张文韬看了一眼淡定的叶兴。
“让你明白一下什么叫做绝望!”
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