“其次,关于个人实力来说,他们很大的成长空间。主观上,他们是愿意去努力的。”
“最后,则是团队的磨合问题。你其实也看到了,我和刘大飞关系很好。当然,这并不是我执意留下他们的关键,真正的问题在于,DOTA的团队性其实要远远超过了其他的游戏。”
DOTA作为一个划时代的游戏,在团队性上实际上已经远远超过了之前的那些游戏。
虽然在DOTA之前也有电子竞技的存在,可是主流的项目来说,无论是星际还是魔兽,都是单人项目。
个人的实力才是取得冠军的决定性因素,即使有CS这种团队竞技游戏存在。
可是个人的枪法实力,往往也可以在短时间内左右整场战局。
不是说之前的游戏完全没有团队性,而是DOTA把电子竞技的团队性提升到了一个崭新的高度。
后来发展出来的众多类DOTA游戏,都可以很明显的看到,比赛和路人局的巨大差别。
令人印象深刻的是王者荣耀这款游戏,明明姜子牙在路人局的表现十分的差劲,可是在职业队的手中却总是出场频繁。
一旦游戏开始进入了多人模式的深入发展。
随之而来的战术战略,阵容搭配,以及成员配置,都成了一门需要另外研究的学问。
没有体会过的人是无法轻易解释清楚的。
显然此时的宋茗薇对于叶兴的回答,就没有表现出被说服的意思。
“即使如此,但是个人实力的重要性,你似乎刻意的忽略了。”
内容未完,下一页继续阅读