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我在魔法世界开创互联网时代

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第166章 阵营系统 (5 / 6)
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        要知道,在财富和源质的诱惑下,【征战次位面】中早已涌入大量外国玩家。

        尤其是卡曼联众国最多。

        各大贵族要是没个玩家公会,出门都不好意思打招呼。

        因此以【玩家公会】不仅可以避免雇主排斥心理;在阵营选择问题上,也能保证相对公正。

        换言之,互联网提供的仅仅是一个平台,入驻平台的“公会”和“佣兵团”选择接受哪个势力雇佣,与互联网之神无关。

        当然了,这真的会和互联网之神无关吗?

        显然这是不可能的。

        这里面可以操作的空间简直太大了。

        一方面,作为互联网之神亲儿子的克维尔帝国公会,肯定会受到优先照顾,优先分配高附加值任务。

        有预言神格为依托,余生安还真能从大数据中,推算出哪些任务回报率较高,危险性较小。

        这将间接培养克维尔帝国公会。

        另一方面,作为平衡多元宇宙众势力的手段,余生安完全可以通过设置任务曝光率,提高或削弱某一势力接单量,从而达到平衡目的。

        最重要的是,当玩家对互联网形成依赖,无论是经济依赖,社交依赖,还是精神依赖,互联网最终的目的也就达到了。

        另外,为了规避雇主绕过平台私下联系雇佣兵,所有雇主及雇佣兵都必须得签订严苛的从业协议。

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