战斗从开始到结束也就一分钟而已。不到一分钟的时间里,6个强盗已经横尸当场,己方毫发无伤,可以说是完胜。
科索斯坐在马背上,呆呆地看着刚刚被自己砍死的强盗尸体,心中涌起一阵不真实的感觉。
刚才还活蹦乱跳的强盗就这么一下就死了?我亲手杀了一个人……科索斯倒没有什么恶心难受的感觉,只是莫名觉得剥夺生命太过容易。
塔诺斯骑着马来到科索斯身边,拍了拍他的肩膀,“你早晚要面对这种事情的……希望你能适应这一切。”
适应吗?科索斯叹了口气,点点头示意自己没事。
“不是说要留活口吗?”
“这些人明显只是一小股部队,我们还可以去找别的强盗问。但这种机会却不常有。”
确实,科索斯也承认,对没有实战经验的自己来说,追杀一个落单逃跑,没什么危险的敌人,确实是建立信心,适应杀人的感觉的好机会。
科索斯毕竟从小生活在战乱频繁的骑砍世界,又有父母被强盗杀死的经历,此时砍死一个强盗,心理负担并不重,只是需要一点时间适应这种感觉。
刚刚杀死强盗的一瞬间,系统就提示自己单手武器的熟练度从5提升到了8,算是从弱鸡变成了……稍微强一丁点的弱鸡。骑术也有了1点的增长。
看来,作出相应行为确实可以提升熟练度,联想到自己玩过的骑砍1的机制,科索斯推测,可能是“成功的行为”才会提升熟练度。昨天和大哥对练时,自己一剑都没击中大哥,所以单手武器的熟练度完全没有提升。
既然强盗都已被杀死,几个人就搜刮了强盗的这个小营地。这些强盗看来收获不怎么样,几人只搜到了几件破旧的毛皮甲,陈旧的骑兵靴和东方风格的护臂。总体来说都没有什么防御性能,比起自己身上穿帝国长软甲远远不如。
看到这几件破烂的数据,科索斯才意识到自己原本的家庭还是挺有钱的。至少,自己和哥哥还有马骑,身上的护甲和武器也都不是太便宜的货色。
几人随便挖了个坑把几个强盗的尸体埋了,就坐在原本强盗的营地休息。
“好了,休息一会儿我们就去找下一拨强盗。”塔诺斯说完,几个民兵都点点头,开始大口啃起自己的干粮,完全不在乎这里刚刚才进行了血腥的杀戮。科索斯没什么胃口,但考虑到下午可能还有战斗,也强迫自己吃了一些。
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