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我的世界生命艺术

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序章 内测开始 (2 / 5)
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        在曾经的旧时代落下“电子海洛因”称呼的电子游戏,如今已颇具规模,一跃甚至成为“第四产业”,与三大产业比肩。

        电子海洛因?

        现在人们已经不好意思再拿这个称呼拿出来说事了,电子游戏已经走进家家户户,成为他们娱乐、学习、工作的重要工具;成为了验证国家发展程度的重要指标,给国家经济增添活力。

        电子游戏产业发展程度,远远超出旧时代人们的想象。

        既然电子游戏占据着如此地位,那么各种各样的电子游戏之间也难免有攀比,世界也专门设立了一个排行榜,统计游戏的销售量以及受欢迎程度。

        那么,位于这个排行榜之首,处于第四产业顶端的游戏,到底是谁?

        《Minecraft》。

        由NOTCH创造,MojangAB工作室开发,后由微软收购的Minecraft,自从十周年的时候销售量超越俄罗斯方块后,就此一骑绝尘,销售量和受欢迎程度直线上升,就这样占据了榜首近60年!

        当之无愧的游戏之王。

        而在这游戏之王诞生70周年之时,推出了一枚重磅炸弹:自多人游戏玩法出现以来,规模最大的联机游戏服务器Lifecraft(生命艺术)即将进入内测阶段,内测名额发放数量竟高达2亿个!

        光是这个内测名额的数量,就说明了这个服务器绝不简单。果不其然,Lifecraft官方宣布了他们的最新研究成果:梦境游戏。

        Lifecraft的建立者,是自从第四产业正式出现就一直领跑电子游戏游戏技术研究的团队:Eastern,著名的真实模拟游戏系统——将现实中的感受与虚拟游戏糅合的游戏系统就是由这个团队发明的。

        而梦境游戏,则完全抛弃了与现实环境的结合,直接将人的意识进行催眠,进入虚拟系统进行游戏,就如同做梦一样,因此才被称为“梦境游戏”。

        至于进行梦境游戏的设备,Eastern团队将会对2亿名额免费发放,这无疑是一个大便宜,因此报名时强大的官网都略显拥挤。

        十天后。

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