“回答宿主,原始故事钥匙评级名称如下‘言简意赅’‘妙趣横生’‘百读不厌’‘良金美玉’‘字字珠玑’‘浑然天成’‘千古留名’”
“妙啊,小小的几个评级,充分表达了系统对宿主的故事钥匙评级的期待,更是激发了创作者对故事钥匙更上一层楼的创作激情,给故事钥匙的评级等级再创新高埋下了伏笔,为系统文化成果能在异界得到宣扬奠定了基础,简单的评级竟表现出了系统的如此智慧,恐怖如斯恐怖如斯……”
一边给系统夸着彩虹屁,另一边陆江终于找到那个藏在右下角那个小小的红色的‘否’按钮,在这个偏红色的彩绘界面中,找到这个小按钮还是很费劲的。再三确定没有认错后,陆江准确的把否点上。
“宿主拒绝恢复原始故事钥匙评级,已确认。”
陆江摇了摇头,虽然上任宿主的评级看起来很low,但是他好记啊。
至于不同的钥匙等级有什么用,根据上任宿主的说法,大部分钥匙只要到达基础评级就能解锁相应的歌曲的词曲,但是如果初始评级较高会得到额外的衍生成果,初始评级较低的话就只能完成相关的进阶任务再进行提升。
“进阶任务啊”陆江在草稿纸上的特殊任务下有加了进阶任务一项,对于他来说,更为关心的还是上任宿主提醒的倒霉这个事情。
至于具体故事钥匙的创作,应该是完成一个具体的完整的故事,再在系统中对故事钥匙进行分类,之后由系统对故事进行等级评定。
“所以现在应该完成的应该是做出第一把故事钥匙,彻底开启我的系统之旅?”陆江又扯过来一张草稿纸,以故事钥匙为中心,做了一个简单的思维导图。
“对了系统,能告诉我故事钥匙长什么样子吗?”
“是否对故事钥匙进行外观裁定,以下为宿主展示原始故事钥匙外观提醒:每任宿主只能对故事钥匙进行一次外观裁定。”
系统在iad上投影出来一个故事钥匙三视图
古铜颜色泛着用了很久摩挲出来的润和,圆柱型的钥匙身,尾部用简单的线条勾勒出??的形状,头部是方形,中间一个小空缺。
“暂不裁定”陆江从小到大最差的就是画画,无论是哪种风格,陆江都能画成最简单的小孩作品,不,连小孩都不如。
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