“……”依旧没有回应。
“好吧,算了,我们自己来好了。”陈枫回过头,皱着眉头看着面前巨大的冰块:“你说该怎么做吧。”
朗星指了指面前冰块下方的金属底座,“你把一块满能量的那种石头拿过去放在金属架底座的凹槽里,然后用精神力启动机器,应该不需要多少精神力就能启动,之后就不用管了。”
“你确定没问题?”
“没问题,只要能量充足,肯定能救出左莹。”
陈枫点了点头,取下背后的命运枪,从里面拿出一块闪烁着明亮光芒的能量晶石。这两天陈枫大放血,硬生生将一块能量晶石充满了能量,一万滴血换一万点能量,他几乎每天都要边喝红药边放血,一直放血到头昏眼花满世界都是金,就算是这样,他现在也处于极度虚弱的状态,属性不足平时的20%。而这一切陈枫都背着所有人完成,他不希望自己最大的秘密被人知道,就算是圣紫罗兰远征队的成员,也没有人知晓命运究竟如何充能。
不过这也不是没有好处,起码陈枫完全掌握了了无限角色失血过多究竟会造成什么后果。
首先,失血前10%只扣除生命值,超过10%就会开始连同生命值上限一起扣除,扣除的生命值上限每日会恢复10%。失血超过30%开始扣除属性,所有属性同时按对应失血百分比扣除,属性同样也会每日恢复10%。
第二:血液多少和生命值上限并没有关系,5000点生命上限的陈枫和1000点生命上限的陈枫都能流差不多2000点血,充能效果也没有差别,同样是一滴血对应一点能量。
第三:血流超过50%的时候,角色就会感觉到明显的身体不适,头晕,混乱,魔法吟唱时间增加,命率下降,判断时间增加等等。失血超过80%,角色将陷入昏迷状态,流血停止,不遭受攻击会缓慢恢复生命值,直到生命值回复到上限的一半才会恢复意识。
第四:伤口愈合,生命值回满上限之后,角色的血液便会全部补充,所以放血过后只要陈枫回满生命值,便可以再一次开始新一轮放血。
第五:每一轮放血行动,以上所有计算方式相同,因此第一轮放血对属性的影响最大。
有了这次彻底放血的经验,陈枫渐渐明白究竟如何给命运充能,一次性充满一块能量石,陈枫的整体实力会削弱到平时的十分之一左右,恢复实力则需要静养一周。充满三块石头,将会削弱到5%,完全恢复差不多需要十天。头三天尤其弱小,几乎和新手村里的新手没有多大区别,如果遇敌,陈枫几乎只有挂掉的份;第天则能够和玩家的平均实力接近,碰上顶尖玩家,也只有挨宰;超过天,陈枫的安全系数将大大增加,此时如果不是遇到大量敌人围攻或者等级榜上的玩家,基本没有什么危险。所以如果准确计算,陈枫给命运一次彻底充能,将有近一周的虚弱期。
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