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岛主的旅行日记

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反派系统 48 通过严刑逼供,玩家们从水鬼口中得知了河神宫殿的方位,也知晓了避水珠的存在。本来抱着死马当作弧 (1 / 4)
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        这回?来抓村民NPC的水鬼只有小猫两三只,玩家们人多势众,没有给他们逃跑的机会,各种手段齐出,两三下?就将这群送上门来的水鬼给捕获了。

        通过严刑逼供,玩家们从水鬼口中得知了河神宫殿的方位,也知晓了避水珠的存在。

        本来抱着死马当作活马医的心态将水鬼抓来的玩家们见?到有突破性的线索,顿时大喜过望,兴冲冲地就朝着县城奔去了。

        看到这里,我算是明?白了,今日的NPC落水事件,摆明?了就是副本为玩家们送上的线索。

        副本中不会存在无意义?的情?节,许多看似无关?的事件其实都有着千丝万缕的联系。

        不管是第二天的河神祭典还是今日的村民落水事件,实际上都是为了引导玩家与水鬼进行接触,通过他们获取关?于河神宫殿的线索而存在的。

        放在县城里的百年夜明?珠是个?□□,它存在的意义?并非断绝玩家的生路,而是延缓他们发现真相的时间,为经验与实力不如他们的其他玩家创造一定的优势,以此来平衡游戏难度。

        就算县城那边的玩家一直没有发现商会拿出来拍卖的夜明?珠年份不足,等到村子这边的玩家触发主线任务,系统将这个?消息公?之于众后?,他们也同样能立即意识到自己被骗的事实,转而寻找其他的线索。

        同理,水鬼的线索出现两次也是一样的目的。

        在这条线索第一次出现时,县城那边的玩家能够获取到的几率不大,而村子这边的玩家只要稍微留心一点就能发现其中的问?题。

        如果?村子这边的玩家在获得这条线索后?选择隐瞒,水鬼的线索在一轮游戏中又只出现一次,那等县城那边的玩家反应过来,赶到村子这边时,他们能够获取这条线索的概率将会无限趋近于零。

        为了确保游戏的公?平性,在主线任务被触发,县城那边的玩家来到村子中之后?,副本再一次将水鬼这条线索放到了明?面上,大幅度提高了县城那边的玩家获得这条关?键线索的概率。

        我想起赛尔维利娅曾对我说过的话,SQ存在的意义?是考核,在筛选优秀的群体的同时淘汰落后?的群体。

        以前我并不太认同这样的说辞,毕竟SQ的副本死亡率那么高,不知道?有多少天赋高毅力好?的苗子因为各种各样的原因折在这里,如果?这个?游戏真的是为了筛选而存在,又怎么可能严苛到这种丝毫不留情?面的程度?

        但按照如今的情?况来看,我显然是误解它了。

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