凯尔西累瘫在树屋的门口,疲劳和饥饿一起涌来,凯尔西翻着印记,存储的小吃小药还有一大堆,但是想起中午食用的利比面包的口感,以及昨晚吃下去的纯烤的火焰鱼,她就无比想念火锅、铁板烧等等美食。
中世纪古欧背景的游戏一如现实,食谱以及调味料少得可怜。就比如她昨晚吃下去的火焰鱼,纯烤的,表面摆盘十分好看,但内在口感是没有加一点调味料,别说孜然辣椒这类,就连油都没刷……果然是负责攻略精灵的食物。
只能矮子里面拔高个儿,又累又饿的凯尔西在各种各样的小吃小药中找到了一种甜兮兮的水果汤,是的,水果汤。
在中欧背景中,这个时候的人们认为水果是有害的不能生吃的,只能将它彻底煮熟后才能进行食用,所以这份水果汤看起来再好看都没有办法掩盖它是黑暗料理的事实。
可,这是凯尔西手里为数不多有味道的食物了。
饭后,天已经完全黑了,凯尔西重新回到树屋中,截至目前为止,她除了劳作后的疲惫之外,仍然没有觉得哪里不舒服。
凯尔西不知道自己是否还会像昨晚一样毫无征兆地躺下,也不敢睡觉,一边抱着毯子坐在床上等一边盯着游戏系统自带的时间,果然,当游戏时间跳到十点整的时候,她又再一次地毫无预警地晕厥过去,直到第二天太阳升起。
反复几天后,凯尔西已经完全弄懂了。这大概类似于防沉迷系统,在角色游戏时间达到一定程度的时候会强制角色进入休眠状态,以恢复各项代表身体性能的数据,比如她前一天在农作时,不小心摔破了膝盖,结果晕了一晚上之后,膝盖上乌黑的伤口就消失了,取而代之是原本平滑白皙的皮肤。
弄清楚是怎么回事后,凯尔西重新调整了瓦洛兰之地的发展计划,并将所有的活动绕开防沉迷时间,也就是晚上十点到凌晨六点之间。
几天过后,水稻成功育种,并且插秧到了水田中,这块水田是凯尔西划定区域内离河岸最近的地方,引流灌溉非常方便;除此之外,第一批栽种的玉米和大豆已经分批次开花了。这些都是因为凯尔西使用木属性魔法灌溉的结果,而且再如此灌溉两三天,第一批玉米和大豆就能进入收获期。
等到了收获期,她就能带着这些农作物到贝鲁城区招安买马了。
诚然,用她印记里堆成山的金币也可以招到人,但是她想的是,瓦洛兰之地什么都没有,一切发展从零开始,那么启动第一步得让人看到希望,穷苦的人们对于粮食的渴求远远超过了对金币的渴求。
毕竟在治安不稳定的条件下,穷人们受到的保护并不多,手里拿着贵重的金子远不如拿着几斤粮食安全。(因为中世纪欧洲背景里对于食物重量的单位很多,为了方便,我这里统一用斤。)
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