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非正常音乐家

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第341章 完美契合剧情与游戏内容的游戏配乐!(求订阅~月票!) (10 / 14)
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        首先,是开局的三四秒左右。

        进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。

        直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。

        而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。

        所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。

        因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方交接的河道。

        如果双方都很具有攻击性的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。

        甚至足以短兵相接。

        而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。

        会有一道语音提示。

        【敌人还有三十秒到达战场】

        【碾碎他们!】

        这里,非常适合做一些情感上的波澜或是递进。

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