水元素克制火、电、土;被冰、木、风克制
冰元素克制水、电、风;被火、土、木克制
火元素克制冰、电、木;被水、土、风克制
电元素克制土、木、风;被水、冰、火克制
土元素克制冰、火、风;被水、电、木克制
木元素克制水、冰、土;被火、电、风克制
风元素克制水、火、木;被冰、电、土克制
(以上相克关系只是在几率度的理论上相克,也就是说,在初级阶段,彼此对元素领悟度相近的情况下相克,而且还要分单体攻击和范围攻击等不同的情况,所以,只做一点儿参考,不要把它当成规定)
简单的相克关系我不讲,我只讲一些大家不太明白的地方,但是请大家别较真儿哦。
1、水克电:水的流动防御可以导电,把电的攻击导向别处,同时对电的防御也可以自导,使其伤害本身
2、火克电:所谓电火,电是火的一种,火要是燃烧在电上,电就要爆炸消失(别求真儿哦!)
3、电克土:土的矿是一种导体,没有矿的土防御怎么能挡主电的强大攻击?
4、土克风:这里的土含矿元素哦,可不是风想吹就能吹动的。
5、木克土:木在土生长。
(七)特别强调的一些地方:
1、一个人类的灵魂只可以对一种元素进行修炼。
2、第一只魔兽带来的元素亲和力永远不变,以后吸收的魔兽灵魂只能学习到技能,不能更改元素亲和力。
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