【催眠程度:0~100,25一个档次,0~25轻度催眠;25~50中度催眠;50~75重度催眠;75~100完全催眠】
【轻度催眠:NPC会听从玩家的小部分指令,玩家命令NPPC反感的事情,NPC大概率反抗该指令,同时大概率脱离催眠状态】
【中度催眠:NPC会听从玩家的中部分指令,玩家命令NPPC反感的事情,NPC中概率反抗该指令,同时中概率脱离催眠状态】
【重度催眠:NPC会听从玩家的大部分指令,玩家命令NPPC反感的事情,NPC小概率反抗该指令,同时小概率脱离催眠状态】
【完全催眠:NPC会完全听从玩家的指令,玩家可以命令NPC做任何事情,同时NPC不会脱离催眠状态】
催眠术等级:初级,中级,高级,终极
玩家对NPC使用催眠术时根据NPC对玩家的好感度来生成警惕值警惕值为100-好感度/2,也就是50的好感度,25的警惕值
催眠术使用判定:1D100,根据催眠术等级提供25~90的加值,根据警惕值来提供0~100的减值
催眠术判定大失败的情况,NPC的警惕值会提高,也就是好感度下降
催眠术判定大成功的情况,催眠程度额外增加0~25
DLPC角色职业,性格和年龄也可能会导致初始好感度和警惕值不同。
举例警察或者侦探之类的职业警惕值会得到额外加成但是不影响好感度,热情性格的人别人对他的初始好感增加,老人的警惕值会比普通人低一点
另一个想法,可以当番外
因为游戏过于真实,所以也可能会出现NPC反杀玩家这种事情出现笑其实是游戏设计师留下的暗门
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