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从零开始缔造游戏帝国

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第8章风之旅人 (3 / 4)
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        “脸真大,还接受祝福,您配吗?”

        “你好,我家是开锁店的,您配钥匙吗?您配几把?”

        “这波啊,这波叫不见棺材不掉泪,脖子没断之前不觉得斧子利。”“要我说,费这事儿干嘛,直接起诉损害商誉,法庭见就是了。”

        “楼上说得对,这种碰瓷蹭热度的见多了,一看到法院传票,秒怂!”

        “@灵犀官方,这样的人为什么还不封?留着过年吗?”

        灵犀官方当然不可能封禁林游,大企业当然很轻松就能透过表象看到本质,网龙买水军,付钱让大v带节奏的动作很明显,屁股本来就不正。

        再说了,对社交平台来说,对错本来也不重要,重要的只有流量。

        他们看着网龙和林游的大战愈演愈烈,流量飞涨,恨不得直接给林游送上两年会员聊表心意。

        封禁?不可能的!

        林游没再去管这些,开始和小梦开始制作《风之旅人》。

        第一步很简单,在小梦的帮助下,稍微提高神经讯号强度,刺激特定记忆神经区域,把所有关于《风之旅人》的记忆都复制存储下来,小梦再进行场景复刻,搭建起最初的框架。

        然后适度把空间范围拉长。按照原本游戏两三个小时的体量,对着显示器玩可能会觉得节奏恰到好处,但是真人去走,就会略显紧凑。

        毕竟你从高处一眼看到下一个目标,然后走个三分钟到了,然后是下一个目标五分钟,再下一个目标四分钟……

        游戏就可能变成一个枯燥的赶路游戏,永远在向着下一个目标前进,而忽略了远处风景,失去了意境,乐趣大失。

        所以要调整距离,并且微调符文和壁画的分布,引导要有,但是不用太精确,让玩家在自己去游览和探索,沉浸其中。

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