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从零开始缔造游戏帝国

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第28章云梦工作室 (4 / 5)
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        很多玩家都认为,这里面一定不少是出于对“首款虚拟实境游戏”的额外加分,但还是被拉满了期待值。

        不只是玩家,行业内大部分的游戏制作人都也都第一时间下载的游戏。

        他们的心态没有玩家那么轻松。因为他们大都知道,自己将会面对严峻的考验:新的游戏形式诞生,必然会对已有的游戏形式产生严重打击。

        尤其这一次还是这么跨越式的发展,那更是降维打击了。

        因此大部分都很重视。

        但要说天崩地裂,那也不至于。

        归根究底,还是特殊的社会环境,导致行业畸形的高速发展留下的影响。

        在游戏行业的工作者眼中,游戏形式的变化,尤其是游戏设备的升级迭代,那真不能说是很新鲜的事。

        从只存在于实验室内的16位机、32位机,到上市的64位机,再到迅速迭代的第二代、第三代、第四代。哪一次不是巨大的硬件升级?

        再到键鼠游戏,对比手柄,难道就不是形式的重大变吗?

        更别提头戴曲面显示器、控制器和全向跑步机,组合而成的完善VR游戏设备。其沉浸式的体验,对比个人电脑和游戏主机,不也是一种降维打击吗?

        结果呢?对市场的冲击确实不小,但要说原本的游戏形式受到毁灭式的打击?

        那太夸大其词了。

        他们下意识的觉得,这会是又一次的冲击,又一种游戏形式的出现。

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