返回

从零开始缔造游戏帝国

首页
关灯
护眼
字体:
第30章愈演愈烈 (2 / 4)
上一章 目录 下一页
        现在林游已经发布了首款他制作的游戏——《风之旅人》,而游戏的口碑并不如人意,绝大多数玩家都感到枯燥无趣,摸不着头脑。

        据了解,业内众多的游戏制作人也第一时间体验了这款游戏,并且普遍评价偏低。

        ‘这款游戏在艺术和美学上的追求是显而易见的,而且形成了自己独特的艺术风格。作为一名游戏制作的初学者,可以说很出色。但是这一类游戏在市场上并不受玩家欢迎,几乎没有生存空间,注定了曲高和寡。’

        无疑,林游拥有了虚拟实境设备这个次时代游戏主机,却做出了一款无趣的游戏。

        这不能不说是一种浪费。

        注意,这并不只是对技术和设备的浪费,更是对林游本人在科研上巨大才华的浪费。

        也许,他最适合的地方,并不是在一件办公室里,挖空心思的制作一些不畅销的游戏。

        而是穿上一身白大褂,走入实验室,在科研上发挥出更大的作用!”

        这篇稿件一看就是资深节奏大师的作品。

        先吹林游的科研能力——因为这点已经被证实,不可能反驳。而且像是个关心他的好人。

        接着洗白一波网龙——不是网龙不行,是林游太厉害。网龙可比大部分人都厉害呢。

        然后提出关键观点——科研和游戏制作是截然不同的两种事情。

        然后不说自己的评价,只说“玩家”认为不好玩,“业内人士”认为不好卖,落实中立客观立场。

        最后下结论:林游做游戏不行,更适合去做科研。

        成功的把科研能力和制作游戏的能力,变成了不可兼得的矛盾两端。

        于是越夸林游的科研能力,越给网友留下林游做不好游戏的印象。

        内容未完,下一页继续阅读
上一章 目录 下一页