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从零开始缔造游戏帝国

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第157章真正的子弹时间 (2 / 6)
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        什么心灵觉醒,什么哲学思考,whocares?谁特么在乎啊?

        除非你的故事十分精彩,和游戏融洽的相当好,像《美末》第一部那样,能给玩家带来强烈的心灵震撼,那可以。

        问题是《撕裂末日》的故事……就算是给面子的说法,也只能得到一句平平无奇的评价。

        剧情深刻动人的游戏林游不是不打算做,只是在他的计划中,那是中期的事情。

        在此之前,要先用几部大作,在玩家心中树立起“云梦出品,必然牛逼”的概念。

        这样以后再出不同的新游戏,玩家天然就会拥有更大的耐心,用更开放的心态去尝试不同的游戏。

        最好玩家遇到看不懂的游戏,会先怀疑“是不是我有问题?”而不是怀疑“是不是云梦失手了?”

        所以,现在先要让玩家爽到,剩下的以后再说!

        而谈到爽,有一部电影不得不说——《疾速追杀》!

        又名《还我狗命》!

        剧情简单粗暴,不需要思考,不需要抉择,更不需要心灵拷问。

        只需要持枪在手,杀穿所有阻碍,追杀仇敌到天涯海角!

        在这种背景下,融入“枪斗术”的战斗理念和视觉表现,在枪林弹雨中近距离开无双!

        把“爽到”的游戏制作理念,一举推高到全新的境界!

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