曾凝霜满眼的难以置信,甚至怀疑林游是不是把自己对网龙的怨气,也牵连到了VR设备上。
“不要误会,我对VR游戏并没有偏见。”林游看出她的不相信,对此也能理解。
毕竟她从未见过主机游戏风行全球,PC游戏8亿日活跃用户的世界,更没见过人手一台手机,随时随地拿出来打上一局“农药”的世界。
没有见过以“亿”为单位,来统计玩家数量的人,不相信是很正常的。
林游向他解释:“我不仅对VR游戏没有偏见,甚至真心觉得,这是一种很棒的游戏形式。”
——确实很棒,也是这个世界短短的游戏历史中,唯一超越了前世的游戏类型,其中必然浸透了很多游戏制作人和技术研究者的心血,着实令人敬佩。
“VR游戏好处多多,画质、音乐、沉浸感、身体健康……几乎可以说什么都好。但它唯有一点不好——它提高了游戏的门槛。
而且是一口气提高了很多很多!
它让太多人变得“不配”玩游戏:买不起设备的玩家,身体差的玩家,有病在身的,平衡不好容易眩晕的,任意肢体有残疾的……统统被直接淘汰掉了。
在VR设备之前的时代,一根手指也能敲键盘放技能,单手也能握住手柄无伤速通高难度即时战斗游戏,甚至全身瘫痪的玩家,都能用嘴来打游戏!
但是在VR游戏中,伴随着游戏越来越复杂,高度定制化的控制器,10根手指厂商都快嫌不够用了,更别提只用五根手指来玩了!”
林游看着曾凝霜,“我们到底应该怎么判定,哪种才是好的进步?是淘汰掉技术不够先进的设备,还是淘汰掉身体跟不上的玩家?”
没有等曾凝霜回答,林游斩钉截铁地给出了自己的答桉:“不应该让人去适应技术,而应该是技术服务于人!”
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