下半身这么大,一摔倒根本起不来啊!
太离谱了!一身本身完全发挥不出来啊!
但是对改造型的想法,林游有点犹豫:主要是工程量太大了。
因为造型真的非常多:动物、植物、水果、蔬菜、工具、卡通人……奇形怪状的外套数不胜数。
要是一一测试所有造型外套对运动的影响,影响有多大,应该怎么改……
那可能一直做到周末都做不完了。
最后林游只好决定直接开摆——
先放着不管,等正式发售之后,有了海量的玩家比赛数据,再根据各种造型的赛场胜率大数据,按比例精确的减轻特定造型外套的重量,以此来调节平衡性。
所有造型的外套,别看外形差异很大,但在参数上,都是被设计成了同样的重量,这本来就是为了公平考虑。
等到数据统计出来了,造型“亏模”胜率太低的外套,减轻一些重量来弥补劣势,也是合情合理!
最关键的是,还简单省心……
林游最喜欢简单省心了!
而有林游这样的主人示范在先,小梦也慢慢对偷懒这件事变得习惯,甚至喜欢起来。
两大游戏制作人一拍即合!
当然,要修改的远不止造型上这两个点,关于赛道,要调整的地方其实更多一些。
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