当然,在混乱的赛道上,想要每次都拽住也不太现实,有时候也会失败,最后两个人一起滚下赛道,砸出两朵巨大的水花。
超级番茄比较特别,他不是以上任何一类玩家,他大概是唯一真的抱着测试游戏的心情来的。
现在在赛场上,也是一如既往的尝试钻空子:不去从很多扇封死的门里找能撞开的活门,而拉上几名队友,尝试着搭人梯跳过去。
而且居然很快就成功了!
搞得一堆人马上有样学样。
林游一看就决定,等测试结束,一定要把门加高一截!
玩家可以翻过去,但不能这么容易,让所有人都能轻松翻过去。
——不然能走邪道,谁还搭理你什么游戏机制啊!
当然,林游也没忘记正事,不同外套的胜率数据,也一直在统计中。
今晚就会进行第一轮重量调整。
不过这一轮数据量还是太少,调整范围很小,只是先把胜率完全为零的那些外套,重量给减轻百分之二十。
剩下的细节调整,还是得等全面发售,拿到大规模的玩家比赛数据之后,才能做针对性的修改。
沉屏对老板的性格摸得很准,都没等到晚上睡前。
回家的路上,林游在车上就把《乐园》的预告片给看了。
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