挡在前面的玩家,被他轻而易举就撞得人仰马翻,乱成一团。
唯一让林游感到庆幸的是,这样体格比较离谱的玩家,在千万级别的玩家群体中,所占比例是也仍旧非常微小。
而容易出现问题的【儿童赛道】,他和小梦已经提前分出了三个年龄段,至少避免了“刚满10岁的玩家,碰到差一天16岁的玩家”这种最极端的情况……
虽然仍旧无法完全避免身高差距带来的问题,但至少玩家都还能玩得下去。
加上赛道还是娱乐竞速为主,对抗氛围并不浓厚,短时间还不至于造成严重危害。
不过尽快解决还是很有必要的。
工作室的群聊里,被分到《乐园》运营小组的成员,通过关注灵犀和玩家论坛的动态,也注意到了这个问题,此时已经在群里讨论对策了。
——虽然林游规定下午五点下班,员工们也习惯了到点下班,之后或发展兴趣爱好,或学习提高技术。
但每当有新游戏发售,或者游戏开发冲刺之类相对重要的时间,员工们是真的会自主自发,进行加班的。
毕竟云梦不仅有项目成功后的高额奖金,还有可观加班工资,配套的餐补和交通补贴。
员工们就算不至于高喊“加班使我快乐”,至少也是心甘情愿的。
他们讨论出来的第一个办法就是:要不,给玩家再划分一下重量级?
“[竞技比赛重量级划分],是一套非常成熟的体系,在现实世界的比赛中久经考验,完全可以直接照搬到游戏中来。”
但林游只是稍一考虑,就觉得太过繁琐,而且很难执行。
内容未完,下一页继续阅读