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从零开始缔造游戏帝国

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第291章避避风头 (7 / 9)
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        再往下,曾凝霜另开章节,把话题跳转到了“旅程义肢公司”。

        主体内容是她采访孔信生的内容。

        孔信生既是上一代侵入式脑控义肢的创业者,又是新一代无创脑控头环的研究者,对行业了解极深,因此讲的极有见地,干货满满。

        干货之外,林游做主对价格的让利,对退伍残障老兵的特殊优惠,也被他讲得很细致。

        孔信生更是做出承诺:肢体残障者所需的脑控义肢研发,已经取得突破性的进展,不久后就会正式面世。

        届时所有的优惠政策,都会不打一丝折扣的全部沿袭下来。

        甚至他还借助《大夏产业观察》的渠道,呼吁所有有需要的残障老兵,直接联系旅程义肢公司。

        更有地方的记者协助,采访受到[旅程计划]帮助的特殊教育学校,拍摄了一系列小朋友头戴头环,对着镜头满脸笑意的照片。

        看上去极有感染力。

        至于第三块“教育革新”的内容,却有点奇怪。

        从标题上看,显然非常重要,跟游戏行业的矫正,义肢产业的升级换代相并列。

        前两者显然都是影响巨大的事情:

        游戏产业把VR设备拉高的门槛一口气打了下来,让玩家群体扩大了四五倍,而且还在持续扩大。

        义肢产业,也将影响到一个人数以千万记的庞大群体,并在很大程度上个改善他们的生活。

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