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从零开始缔造游戏帝国

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第326章战斗系统从0到1 (5 / 10)
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        “但人的反应速度是有极限的,高手练到一定程度,就已经是靠直觉和肌肉反应来打了。”徐春为林游解释。

        “有来有往,打得很好看的,都是双方配合的武术表演。”

        “想要让真实的打斗,表现出类似的效果,要么限制出手速度,要么加技能辅助,像[刺客血脉]那样,提升玩家的反应时间和身体强度。”

        “懂了,试试呗。”林游点头表示明白。

        然后直接把《刺客联盟》里提升身体素质的升级系统复制了过来。

        然后按照数值曲线,把强化上限给增长了一倍,接着划分出20个等级,封装成一个小工具,锁定仅限在这个世界起效之后,才发送给徐春。

        ——这玩意儿还是锁定了好,不然要是不小心流出去,那就是妥妥的游戏外挂。

        接着是神经反应时间。

        这个更简单,还是复制了[刺客血脉]的技能效果。

        但是跟身体素质提高上限不一样,这个技能的时间减速效果,被林游一刀直接砍去一半,然后再次细分出20个等级。

        接着重复之前的操作,同样交给徐春。

        “你们先试试这个,具体的战斗平衡,需要你们辛苦一些,一点点试验出来。后面如果还需要什么增强效果,可以直接跟组里的开发人员沟通,他们办不到可以找我。”

        终归是前期的技术积累,而不是正式开发,人力不那么充沛,也是正常的。

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