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从零开始缔造游戏帝国

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第379章玩家们要穷疯了 (4 / 6)
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        打车要钱,修车要钱,加油要钱,买衣服也要钱!

        而且很离谱的,衣服也是有耐久度的!

        如果只是脏了,或者小的破损刮伤,游戏时间一天后,这些损伤都会自动复原,耐久也会恢复满格,衣服完全跟新买的一样。

        但是如果短时内遭到的损伤太多,导致耐久清空——类似夜郎那样的遭遇,那这件衣服就是真的废了!

        就算是找到针线,自己把它重新缝起来,也失去了自动恢复耐久的功能,一碰就碎。

        而且樊瑞手下负责这项功能的员工,很鸡贼,不对,是很机智地把耐久度用百分比来显示,而不是数字显示。

        然后越普通的基础款衣服,实际上的耐久度就越高,越有设计感、越好看、越花里胡哨的衣服,实际耐久度则越低,越不耐穿。

        这很贴合大家的生活经验,玩家一般也不会觉得有什么不对。

        但是不知不觉中,玩家们在游戏里的服装开销,就会爬升不少。

        放在全体玩家的量级上,甚至非常可观。

        至少就这几天的数据来看,玩家在衣服上的开销,已经远远甩开了在修车上的开销。

        在这种设计下,玩家在游戏开荒阶段,真是太容易缺钱了,甚至恨不得干掉自己,去领维果悬赏的那200万……

        一直到进度比较快的玩家,打赢教堂这场乱战,才终于收获了第一笔、也是主线任务中唯一一笔大钱。

        足足500万!

        追风自己进度慢一些,看到这个消息的时候,还叮嘱手下尽快在论坛发帖联系,提前跟一些玩家预定这笔钱——他可以先付定金!

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