“没有,直播这行业,限制基本全在主播身上,工作人员的限制很少。早期竞争激烈的时候,倒是也有一些,但现在行业早就趋于稳定,几个平台之间,除了最顶级的几个职位,普通的员工流动,都很寻常。”
罗田给林游解释的同时,也在心里吐槽:我也不会去挖那些比我职位还高的人啊……
林游又跟罗田聊了一会儿,充分肯定了他的工作成果,又听了会儿他对接下来工作的安排和想法后,再次把人送走。
接下来是秦松云和樊瑞。
这也是今天的重头戏:关于新游戏《战地》的开发规划。
秦松云和樊瑞早有准备,一人拿着一叠资料坐下。
秦松云把手里的资料复制一份,递给了林游。
接着直入正题:“我们在上周根据你的要求,筛选了一下合适的历史战役,但是遇到了一个问题。”
“什么问题?”林游停下翻资料的手。
“老板你的要求是:尽可能避开100年内的战争。但是我们发现,100年前的战争中,使用的武器跟现在非常不同,而我们的标准[射击精通]技能包里面,并不包括这些老古董。”
“这个啊。”林游不以为意,“那我们就不给他们技能。”
“啊?”秦松云和樊瑞有点傻眼,“那玩家拿到上个世纪的老古董枪,别说打得准不准了,很多人可能连开枪都不会吧?”
“还是说像《疾速追杀》这样,必须先通关单人教学模式,学会这些武器如何使用之后,再开放联机匹配模式?”樊瑞试图理解林游的思路。
“不不不,你们会错意了。”林游连连摇头。
《疾速追杀》已经证明了[通关单人游戏再开放联机]是一个不好的尝试,以后自然不会再这么干。
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