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从零开始缔造游戏帝国

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第453章亏麻了 (4 / 7)
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        所以数来数去,好像也只有——枪械。

        甚至枪械部分的麻烦,也不是难度大,而是费时间。

        单纯的制作出枪械,没有任何难度,再再次重复一样的理由——云梦已经做了很多积累。

        就在前几天,玩家们还在夜之城里,找到了隐藏起来的彩蛋——【枪械博物馆】。

        那里摆放着大量从古早到现代的各种枪械,在这个博物馆内,几乎可以看到一整个枪械发展史。

        《战地》需要的武器,不过是把符合年代的枪械复制粘贴过来,略略改改外观的事情。

        但这样简单粗暴的搬运,却远远不够。

        究其原因,在于《战地》的跟《刺客联盟》与《疾速追杀》都截然不同,其核心就在于“玩家对抗”。

        如果说前者的乐趣,更多的是“剧情体验”,“探索冒险”和“开放世界”。

        那《战地》就是纯粹的“对抗”和“竞技”,胜利是关键驱动力。

        对“公平性”的要求,远高于前两者,必须要尽可能保证双方的比赛公平。

        而枪械,又是左右平衡的关键因素。

        这就决定了,不能直接照搬现实中枪械的威力。

        否则几乎必然会出现个别枪械成为唯一选择,而大量别的枪械,因为强度上的差距,被玩家永久打入冷宫。

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