之后棕熊就迈着优哉的步伐走掉了。
只剩下尹万愣在原地,浑身泥水,像是刚刚跟熊在泥地上搏斗过一样。
“哈哈哈,太惨了!”跟直播间无数观众一样,林游和小梦也看着这一幕哈哈大笑。
之后尹万就下线去洗澡了。
林游也关掉直播,瘫回沙发上。
他还能再休息一个小时。
《战地》的开发工作相当忙碌,还遇到了一些困境,他因此格外需要在休息的时候转换下心情。
困境的关键在于:游戏环境、人物和氛围的精细调整。
在最起初,林游觉得有了《刺客联盟》【自由日】活动的地图积累,加上《刺客联盟》和《疾速追杀》两款枪战游戏的储备,再加上人物、地形、载具等等相关技术的积累。
用大团队分工的战略,一个星期搞出一款游戏的抢先版也不是问题。
开发团队倒是没让他失望,确实搞出了游戏的框架和雏形出来,可玩性也完全可以。
只是林游想要更多,想通过细节,更好地传达游戏的核心理念,因此才推迟了一些时间。
但是真的开始凋琢细节的时候,他才发现:当你不满足于工业化的流水线作业,而是开始追求极致和表达时,事情一下就麻烦起来了!
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