很多俱乐部直接是以玩过游戏,有一定积累的选手个人世界为根据地,开启的挑战,起步就不慢。
至于为什么一定要个人世界?
那是因为公众世界,又打起来了……
考虑到公众世界玩家的惊人数量,林游很大方的在公众世界里,放了足足648个末地传送门。
问题是,玩家们不知道这事儿。
友善的玩家半路相逢,还能友好交流,一起挑战或者轮替尝试。
不那么友善的那些,直接就先下手为强,打算独占一个传送门了。
更有玩家不打算挑战BOSS,只一心埋伏在传送门周围搞破坏——有玩家团队集体穿过传送门去打BOSS,结果留下来的床被人统统敲碎。
不出意外的团灭后,却在地图的出生点复活,一脸懵逼的看着周围的环境,反应过来后也只能无能狂怒。
最离谱的是[22号公众世界],通关的条件被发现后,这里的玩家才后知后觉的发现——末地传送门,他们其实早就发现了……
也不知道是哪次大混战的结果,大量的TNT方块,把地表炸出一个巨大的深坑,暴露出了深埋的地下要塞。
混战中的玩家,却根本无暇理会露出来的地下建筑,继续疯狂的互相扔炸药,直到把地下要塞摧毁殆尽。
然后无法摧毁的传送门,就变得很扎眼了。
但是这个图里,搞探索的玩家少之又少,大伙各自试了试手上的家伙事儿,发现都不能摧毁后,就抛之脑后了。
以至于现在才知道:哦,是干这个用的啊!
内容未完,下一页继续阅读