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从零开始缔造游戏帝国

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第553章 云梦的迭代速度 (4 / 6)
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        [格拉巴山B点东北方62米处,弹坑边缘过于陡峭,全球已有48万玩家在此滑倒——现已修正坡度,增加摩擦力。]

        [阿尔贡森林双方平均胜率不均衡,对两个机枪点位进行小幅调整,以平衡战局。]

        [阿尔贡森林C点以东5米处,已经有73万玩家撞上同一棵树,现已调整此树树皮纹理,使玩家撞树体验更加舒适。]

        ……

        夜郎越看越觉得迷,这些问题的修复,看上去好像还蛮正经,也都是为了游戏平衡和玩家体验。

        但他越看越觉得一口老槽噎在喉咙里,却不知道怎么吐出来。

        除了这些离谱的问题修复,下面的很多细节调整,则多跟枪械和载具有关。

        尤其是枪械握持的手感、枪身的稳定性、射程、后坐力、杀伤距离等等,这些具体参数的细微调整,占据了极大比例。

        这些细节,夜郎玩了一下午,都没有感觉有什么调整的必要,也不太明白调整之后是不是会更好用。

        他只能猜测,这是云梦根据一个下午,海量的玩家游戏数据,做出的针对性调整。

        “有一说一,云梦的动作好快啊!”夜郎不无惊叹的说到。

        直播间观众们,显然也都明白夜郎的意思:

        “5个小时,这么多改动全部完成并直接更新,什么可怕的效率!”

        “这就是云梦的迭代速度吗?”

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