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从零开始缔造游戏帝国

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第554章 英国玩家在行动! (2 / 6)
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        这两种截然不同的评价,其实完全是因为他们玩到的游戏内容不同。

        前者用一整个下午时间,连续通关了已经打磨完成的4个单人战役,感受到的,自然是高度拟真、沉浸感拉满、NPC以假乱真的剧情故事。

        而战场上的故事,天然就是沉重的,即使有恢弘壮阔的背景和激动人心的胜利,其底色仍旧是悲剧,这点永远也无法避免。

        所以单人战役玩家眼中的《战地》,自然就显得沉重而有深度。

        后者就不一样了,他们只是在教学关里,小小感受了一下战场的压力后,就飞速遁入多人游戏模式。

        并且一扎进去,就完全出不来了,一整个下午都在不断的匹配新战斗。

        并且随着战斗的次数增多,等级提升,解锁更多武器,学到更多玩法,对地图的了解和战斗的技术也都在同步提高。

        加上等级和胜率拉开后,云梦的匹配机制开始发挥效果,尽可能为玩家匹配“旗鼓相当的对手”。

        这让多人游戏的玩家不仅不会腻,反倒越打越上头,越打越来劲。

        在他们的眼中,《战地》自然是轻松又愉快,又爽又解压。

        至于那些惨烈战死的场面,一是因为多人模式下,没有过于残酷的死亡表现,二是因为知道对面是玩家,死得再惨也只觉得好笑,没有任何心理负担。

        这两种玩家评价上的离谱反差,造成了极强的戏剧性效果。

        两边的玩家都觉得对方有些离谱,同时也都有些好奇,自己没玩到的那部分内容,于是互相交流相当频繁。

        林游看到这副场面的时候,还以为等他们吃完饭,结束了中场休息后,就会互相去玩对方玩到的内容——也就是战役玩家去打多人游戏,多人游戏玩家去打战役。

        但他万万没想到,结果完全不是这样——

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