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从零开始缔造游戏帝国

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第579章 要是长安也这么简单就好了! (2 / 5)
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        而林游显然不愿意把宝贵的脑细胞浪费在这种地方,所以,一个字——

        删!

        顺便为了避免玩家挖深坑,把好好的大逃杀玩成地道战,林游干脆禁止了玩家破坏地形。

        这样一来,只要把愿意给玩家的材料,布置在地表,不想给的完全不放就行了,工作量大大降低。

        机制上也把附魔、合成等等全给删掉,只剩下最基础的建造功能。

        同时为了适配快节奏的枪战,建造系统也必须要简化。

        如果还是原本的建造模式,一个方块一个方块搭,那还没搭好一面墙呢,就要被对手先给打死了。

        不过这部分工作可以往后放。

        先做第二步:统一两款游戏的数值。

        这里最关键的一点就是:材质的“硬度”,或者说“血条”。

        《我的世界》原本就有材质的“血条”概念,具体就体现在需要“徒手”敲多少下,才能把材料打碎,这是一个基准的数值。

        而现在,必须把《战地》的枪械伤害数值,跟《我的世界》材质硬度数值,纳入到同一个参考系下。

        这样才能确定不同的武器,对不同的材质,能造成多大的伤害。

        体现到游戏内容上,就是玩家搭建的掩体,能挡住敌人多少枪才被打碎。

        “嗯……”林游想着想着,就觉得有点脑壳疼,他突然感觉剩下的材料还是有点太多……

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