这就是先发者的优势,尽可以用最短的名字来做标题,也不愁没有玩家来玩。
后来者就没这个优势。
等再过十来年,这个题材被做烂了,简短的游戏名,很可能就无法再吸引到路人玩家。
到时候再有人想做这个题材的游戏,说不定就要取名叫《重生长安,我能修行加点》、《当不成驸马,只好苟道修仙》、《我的婆婆叫武曌》……
想想也是蛮好玩的。
不过这就不关他的事了。
至于这个团队的工作,在前期必然会推进得非常快。
毕竟有一座现成的长安城作为基底,只要根据剧情和游戏性需求去做修改,增添功能和细节,这比从零开始做开发要容易太多了。
再加上第一个篇章的内容并不复杂,就是让玩家来长安“旅游”,好好玩个痛快。
大家尽可以把现代长安的旅游见闻、心中对古代长安的盛世幻想、其实压根不存在但想想就很牛逼的事物统统做出来,塞进游戏里。
林游已经明确说了:不需要完全贴合历史,也不强求所有内容都能找到历史依据,只要你这内容能嵌入长安城里,风格上不显得突兀,那就没问题,尽管放手去做。
毕竟他要做的事情,只会比员工们离谱。
比如游戏的剧情,一方面他交给了员工们去做,另一方面,他也打算搞个历史上绝对不会发生的超长任务线——
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