而且,都很离谱!
《泰拉瑞亚》至少一开始的玩法,跟《我的世界》还蛮像的。
都是撸树、建造、挖矿,把矿石锻造成对应的武器和盔甲,后面随着游戏进程的推进,才越来越离谱,直到变成截然不同的两款游戏。
这跟其他玩家和工作室制作的模组完全不同。
这种【把新游戏当模组做】的行为,在《女巫》和《堡垒之夜》中被进一步放大了。
《女巫》这款游戏,到现在大家还有些迷。
《泰拉瑞亚》至少有个向导,会跟你说一堆建议,告诉你游戏的进程和目标。
而《女巫》,连这个都没有。
开局两把魔杖,石凋告诉你可以使劲踢物品,再往前就是一个下坡,直接进入地下第一层【矿洞】。
游戏开始。
这就是仅有的引导,别的就没了。
这算什么?
“真男人就下100层?”
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