敬佩自然是有的,但更多的,却是怀疑人生——
‘老板他们三个人用一个星期做了款游戏,比我们几十个人一个月做出来的更受欢迎,而且差距大到20多倍……’
‘这日子还能过吗?’
林游注意到了这点,连忙安慰大家:“没事的,这都是游戏类型的问题,一个主打深度、探索和创造,比较慢热,一个主打短平快,不需要太多思考,起步发力自然快,有差距是正常的。”
“别担心别担心,都是小问题。”
……
不过安慰归安慰,面对员工们的提问:什么时候《女巫》能彻底热起来,跟《堡垒之夜》并驾齐驱?
林游也只能尴尬的笑笑,岔开话题。
这他哪知道?
也是在这时,《泰拉瑞亚》中,已经忙碌两天的大炮神教【炮兵团队】,终于完成了手上的工作。
如今在他们的世界中,出现了一道堪称宏伟的壮观景色——
10万门大炮炮口向天,整整齐齐、密密麻麻地排列在地表,组成了一道令人望而生畏的炮兵阵地。
而这10万门大炮,全都被细细的红色电线连接在一起,只需要按下一个小小的按钮,便会万炮齐发!
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