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从零开始缔造游戏帝国

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第725章 盛情难却 (7 / 8)
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        取得第一次胜场后,那些甲骨文的变体文字,就会变成自己熟悉的母语文字。

        取得第二次胜场后,可以在开启对局前,提前选择自己的身份,是扮演猎人还是铁血战士。

        在分别以猎人和铁血战士身份获胜一次后,获得单独开房间,进行自定义游戏的权限。

        获得10场胜利后,游戏仓就会提示玩家:[已加入本日云梦游戏仓抽奖名单。]

        这些措施,分别从游戏性和奖励两个方向,进一步激起了玩家们的游戏欲望。

        ……

        和玩家们同样在研究游戏的,还有大量的游戏从业者。

        以前,在游戏开发者的观念中,有一个堪称基本原则的概念:为了公平,一定要保证比赛双方人数一致。

        这是一件不言自明的事情。

        正是因为这个规则太过简单、太过正确,以至于近乎成了一条游戏设计的“公理”。

        谁会没事去想打破公理呢?

        所以云梦搞出这个1V4的玩法后,给从业者们带来的震撼,远超玩家。

        对玩家们来说,只是觉得新奇有趣,但对从业者们来说,则是——

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