“而你们在这个过程中积累下来的经验,将会是这次活动中最有价值的东西。”
……
看着老板严肃的表情,员工们也非常认真。
他们已经意识到:老板在计划着一个新项目,让他们积累经验,就是为这个新项目做准备。
提前布局,一直是老板的常规操作。
虽然不明白老板这爆棚的灵感都是打哪儿来的,但不妨碍他们的喜悦——因为他们已经提前预定了新项目开发团队的位置。
林游又勉励了他们一番,才离开办公室。
《环太平洋》的制作流程,跟《长安》有些相似,也是从搞定游戏环境开始。
[虚拟柏林]的协议已经达成,一月份云梦就会有一支小组去德国出差,在德国相关部门的辅助下,开始建设[虚拟柏林]。
而[虚拟柏林]之后,城建部门的下一个任务,就是[虚拟香港]。
这是《环太平洋》最重要剧情的发生地,对这座城市的建设,将会完全对标[虚拟夏京]。
除此之外,配合剧情还会建造[旧金山]、[夏威夷]、[东京]、[悉尼]、[海参崴]等地,不过这些城市的建设,就不会对标[虚拟夏京]了——那样的话,工程量实在太大,也没有必要。
目前林游的打算是:将这些地方打造成“副本”,玩家们只能驾驶着大小机甲在这些地方战斗,而不能离开机甲,以人类的身高尺度进入城市自由探索。
或者只划分出很有限的一些区域,可以离开机甲探索。
这样一来,就可以省下大量的时间和算力,大大缩短游戏的开发时间。
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