[战斗小组]负责设计各种妖怪技能和战斗效果。
几十上百种技能的特效设计,还要尽可能做出差异化,这让他们非常头疼。
[数值小组]负责设计战斗数值、成长数值、强化数值,等等关于数值的内容。
重点是设计好小妖怪们的强度分级和同等级别妖怪之间的平衡。
最后一个是[商业小组]。
他们负责设计“妖怪商店”,商品的种类、价格、限购数量等等,都需要他们斟酌和计算。
此外,他们还肩负着一项责任:做好免费玩家和氪金玩家之间的平衡,既要能产生盈利,又不能影响游戏平衡,破坏免费玩家的游戏体验。
林游给出的指导意见是:可以氪金节省时间,但不能氪金减少运动量。
都给我运动起来!
理想目标,不是这游戏能带来多少现金流水,而是网上再也没人担心玩家身体素质下滑。
在所有小组的全情投入下,游戏开发进度非常顺畅,只要不出意外,完全可以在过年之前推出。
林游连宣传词都想好了——
“带着你的小妖怪,去和亲戚一较高下吧!”
不过沉屏和小椿,都对这个宣传语有些意见……
《长安》开发组则稍有不同,他们是直到今天,才真正紧张起来。
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