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从零开始缔造游戏帝国

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第732章 火力全开! (2 / 6)
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        【数值小组】就不用说了,再怎么自由的战斗系统,也脱不开底层的数值设计。

        只是虚拟实境游戏的数值设计,多了一个“直觉”限制——数值设计,必须尽可能符合玩家的日常直觉。

        脖子上被砍一刀,就是必须比胳膊上挨一刀伤害要高得多。

        心口被捅一剑,就算没有即死,也必须比肚子被捅一剑伤得重。

        这都是不言自明的。

        不过有之前积累的经验,这一步并不会难倒他们。

        只是《长安》里的兵器种类实在有点多,不同兵器的伤害数值如何设定,不同等级的武器如何强化伤害,不同等级的防具如何减少伤害……等等,需要计算的东西实在太多,所以工作量很大。

        这个小组每天都埋头工作,已经完全无心去休息区撸狗撸猫。

        跟【战斗】小组的严谨和枯燥不同,有些小组的工作就轻松快乐很多。

        比如【赌坊】小组,【赛马】小组,【庙会】小组、【文会】小组、【鬼市】小组、【画舫】小组、【青楼】小组、【钓鱼】小组……

        这些都是让玩家们玩的地方。

        他们什么都不用管,就负责把这些活动搞得热热闹闹的,所以没有任何心理负担,制作过程就很开心。

        比他们稍微压力大点的,是负责【摆摊】、【酿酒】、【锻造】、【爬塔】这些内容的小组。

        【摆摊小组】顾名思义,是对玩家们直接交易的补充。

        有了这个系统,玩家就可以在东市和西市交点钱,租一个摊位进行摆摊,而且这个功能支持[离线售卖]。

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