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从零开始缔造游戏帝国

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第762章 能不能拐回家? (1 / 6)
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        全世界玩家都已经意识到:《口袋妖怪》将是第一款混合现实,或者说增强现实游戏。

        玩家们会强烈追捧,不仅因为这是云梦的新游戏,更因为这是云梦第一款“非虚拟世界”游戏。

        ——玩家们对现实游戏,一直都存在着切实的需求。

        说到底,不管虚拟世界有多精彩,除了少部分不能离开病床,不得不以虚拟世界为家的人,剩下的绝大部分玩家,终究扎根在现实中。

        一方面,大家都要工作、读书,要忙各种各样的事情,忙完了正事才轮到虚拟世界。

        另一方面,“改造现实”本来就拥有无穷的魅力,这是与虚拟世界截然不同的乐趣。

        只要物质条件不是太窘迫,能负担得起[八方],谁会不想试一试呢?

        但问题就是:[旅程义肢]对海外市场的开拓,远远达不到云梦这样夸张的速度,进入的市场还相当有限。

        这并不是因为遇到了什么难题。

        从脑控义肢面世开始,就不断有各国合作商跑上门来,希望能把产品引进自己的国家。

        而合作一旦达成,义肢的出口和售卖也没有任何阻力,卖得非常顺利。

        最多就是跟国内相比,价格卖得更贵,也没有任何优惠和补贴。

        ——在大夏售卖脑控义肢,林游的态度是:“不赚钱,交个朋友”,但一到海外就入乡随俗,变成了“businessisbusiness生意就是生意”。

        论单件利润,还要高过[蜃楼2.0],盈利数字相当可观。

        最初还有网友担心:如果国外那些残疾士兵得到了好用的脑控义肢,将来万一再次打仗,岂不是资敌行为?

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