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从零开始缔造游戏帝国

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第784章 微妙的玩家口碑 (3 / 5)
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        最起初,玩家们还是无脑吹爆的状态。

        狂吹这座城市多么牛逼,多么热闹,多么还原,一栋栋建筑物,一个个NPC,人流如织的街道,市场的叫卖声,居民的烟火气,衣食住行桩桩件件全都囊括其中,种种细节多到惊人。

        身处其中,有一种强烈的穿越时空错觉。

        这些反馈,让没有邀请函的玩家也都跟着兴奋起来,网络热度暴涨!

        但没过多久,气氛就发生了诡异的变化。

        对这座城市在赞美,快速被游戏内容的“空洞”给压了过去。

        任务系统没开放,玩家接不到任务——也不是完全接不到,跟NPC可以照常进行交互,但没有系统提示,玩家很难分辨出来是不是在做任务。

        更别提没有数据化的“任务奖励”,就算完成了任务,能得到的也只有一些钱,或别的什么东西。

        “没有主线任务”、“没有支线任务”、“不能变强”、“探索受限”、“大量建筑物进不去”、“被卫兵和路人NPC战力碾压”……

        如果不是找到了感兴趣的东西,那玩家在这座城市中呆的越久,就会越觉得没有意思。

        看上去一整座城市,甚至城市外也有大量的开放区域可供探索,但缺乏目标和正反馈,探索动力大大降低。

        不能当大侠,只能当被大侠顺手砍死的路人甲。

        不能随心所欲,敢作坏事就会被抓进监狱——知名主播阿毅和夜郎至今还在监狱里呆着呢。

        就连当个老老实实的游客,都因为身无分文,而过得非常艰难——一张炊饼还要一文钱呢!

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