有人认为《伊甸园》和现实一比一的时间比例是否会失去游戏的乐趣?
由于有了“游戏头盔”使得人们在游戏有种身临其境的感觉“体会人生”是这款巨型网络游戏的主旨。
“到一万年前去吧当你站在一望无边的草地上你该怎么办来走出‘人生’的第一步?这里除了图书馆没有其他建筑去学习怎么建一个小木房吧那么你必须找到一片树林有一个工具来处理树木工具从哪里来?告诉你在别人没有开办这类的工厂和商店的时候你买不到的至于钱那也得有一个国家还行它在这之前只能以物易物了”
“到游戏去修建一座和现实一模一样的房吧;到里面去当一名农夫、一个商人、一个政客在里面没有失败只有不同的体验”
广告和评论铺天盖地;
《伊甸园》游戏真的能够增加智慧培养智力这是一款无比绝伦的游戏独一无二!
赞誉声在随后几天纷纷而来;
为了给这款游戏宣传“光河”的老董、微软的盖茨、韦伯.希尔的巴韦特、“进化树”的财务总监、“小囡服装设计公司”的老板、商界精英、体育艺界的明星们纷纷表示加入这款游戏。当然每个人最多可以选择两个时代从1万年前开始人类社会分为1o个时代而未来没有终点
这里所谓的时代以几十个标准的科技来作为界限如果一个标准科技被某个玩家开出来那么游戏就进入了一个新的时代这个玩家就会“名垂千古”。新加入游戏的人可以进入1o个时代的任何一代但是在游戏开始运作时所有万家只有一个时代那就是6ooo年到1万年的远古时代。
在远古时代里作为现代人有着前的思想大家都开始奋勇争当第一个将人类带入新时代的人;但是这很难没有工具没有商店没有武器店没有银行没有饭店一切都必须从头而来。
草原上有兔狍、森林里有猛兽、北方有冰川、南方有热带雨林、人们可以从大自然里索取他们所需要的东西。
游戏里所有人都是草根级生命也不例外没有任何的异能让他来作弊。
人们可以从图书馆里学到他想知道的知识然后出来将理论实践出来;一个人的力量是有限的一群穿着兽皮的远古人(系统只给每个玩家每个时代标准的遮羞衣物)站在草原上开始商议着怎么去抓几只兔来充饥
生产力低下的远古时代玩家必须组成团队来应付将要出现的危险和其他团队对自己的抢劫。
在游戏里每个玩家都有尝试到要成功做一件事情哪怕是用石头磨出一块“石斧”也远远不是想象的那么容易。
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