“陈诺哥得回去了你不是答应给他颁奖的吗?”
“不错也该回去了!”陈诺搂着周宁的腰看着屏幕上的一把黑黑的砍柴刀说。
“到游戏去挥你的想象力吧如果你在那里成功了就代表你在现实成功了一半!”有人在“砍柴刀”出现后出这样的呼吁。
来自于游戏的“试验”几乎能达到现实生活一样的效果;如果排除现实其他人的因素的话。
第三天“砍柴刀”的主人出现在古城的“光塔”一位来自美国一所大学的矿业系的大三男生!
这一次美国的媒体就像报道一位奥运会冠军般宣传这位年轻人当记者采访他问他在虚拟的世界制造一把砍柴刀后有什么感想他说:“难真的很难看似很简单的东西做起来却失败了一次又一次。我想人类社会展到今天要经过多少人一次次的失败那些人都沉寂在历史默默无闻只有为数不多的几个他们的名字仍然在闪烁”
在“光河”公司这位年轻人受到了公司老董亲自颁的证书和支票在闪光灯前有人再次问他这把刀被“光河”买走了你还会再做出第二把刀吗?
第一把刀已经在游戏消失了因为它的主人用它在现实换到了1o万美元。
他说我会的这是我生命的第一把砍柴刀它还不是很理想我会继续做下去直到自己满意为止然后我将用这把砍柴刀去砍树修建一个小木屋来享受现实很难体验到的各种生活
年轻人的话在网络上引起了强烈的反应人们不知道一款游戏竟能如此真实的反应现实社会。
和其他的网络游戏不一样比如在某些网络游戏里玩家想制作一种药丸只需要从自己的“物品箱”里点击几种原料按比例组合在一起服务器就会产生需要的药丸。
而《伊甸园》里不一样玩家必须仔细地在草地、山林里寻找所需要的的草药自己想办法找适合烧制陶器的土壤就算你知道制作过程但如果你在游戏里没有良好的“动手”能力你捏出来的陶器可能什么都不像。
玩家的“动手”能力是玩家的大脑通过游戏头盔将“动作指令”传给游戏里的“角色”也就是说现实生活你的动作有协调那么游戏里的你动作就有多协调。
这就是为什么这位年轻人感慨如此之深为什么游戏运营了一段时间直到现在才出现一把“砍柴刀”的原因。
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